포스코DX, '2026 AI Youth Challenge' 열어 학생들의 창의적인 AI솔루션 소개
인공지능(AI)으로 물벼룩의 행동을 분석해 수질오염도를 확인하거나 수식과 그래프로 이뤄진 수학강의를 시각장애용 점자 학습자료로 자동 변환해주는 기술이 학생들의 손에서 태어났다.
26일 포스코DX에 따르면 전날 판교사옥에서 열린 '2026 AI Youth Challenge' 현장에서 학생들이 직접 기획하고 개발한 창의적인 AI솔루션이 다양하게 소개됐다.
이날 생활 속 불편부터 안전, 사회적 문제까지 여러 분야에 걸쳐 AI의 쓰임을 확장해나간 학생들의 참신함에 참관객들의 탄성이 쏟아졌다.
올해로 7회째를 맞은 이 행사는 포스코DX가 주최하고 교육부, 과학기술정보통신부, 한국인공지능·소프트웨어산업협회가 후원하는 전국 최대 규모의 청소년 AI 경진대회다.
올해는 '일상생활과 산업현장 속 불편을 개선하는 AI 솔루션'을 주제로 총 215개 팀(524명)이 참가해 환경·안전·교육·산업 등의 분야에서 AI 아이디어를 제안했다.
최종 본선에 진출한 6개팀은 여름방학 기간 동안 포스코DX AX융합연구소 엔지니어와 서울대학교 AI연구원으로 구성된 멘토단의 집중 멘토링을 받으며 데이터 분석 기법 고도화, AI 모델 구현, 서비스 모델 정립 등을 진행하며 시제품의 완성도를 높였다.
작품 가운데 교육부장관상(대상)은 수학강의 점자학습 보조자료 제작 시스템을 개발한 VtoB팀(신재윤·오은 학생)이 수상했다.
포스코DX사장상은 물벼룩 운동성 분석을 통한 수질 모니터링 시스템을 개발한 '또벼룩팀'(송예서·오지수 학생), 한국인공지능·소프트웨어산업협회장상은 강화학습 기반 정밀 구호물자 공중 투하 시스템을 개발한 '나사가 남는데팀'(변승주·김태환·유지웅 학생)이 각각 차지했다.
회사 측은 학생들이 산업현장 전문가들과 함께 실무형 AI 프로젝트 전 과정을 경험하며 AI 인재로 성장할 수 있도록 지원한다는 측면에서 이번 프로그램의 의미가 있다고 설명했다.
교육부장관상을 수상한 신재윤 학생은 "나만의 아이디어를 실현하고 배우는 과정을 거치며 AI에 대한 흥미와 자신감이 더 높아졌다"며 "산업현장에서 활약하고 있는 멘토들과 교류하면서 AI 개발자로 성장하는 꿈이 한층 더 선명해졌다"고 했다.
황수정 포스코DX AI연구원은 "청소년들이 어려운 AI 개념도 빠르게 이해하고 자신의 언어로 직접 구현해내는 것을 보고 놀랐다"며 "그동안 현장에서 쌓은 경험과 노하우를 참여 청소년들에게 전수해 성장에 조금이라도 도움이 될 수 있었던 것 같아 많은 보람을 느낀다"고 했다.
한편, 포스코DX는 청소년들의 아이디어가 실제 지식재산으로 발전할 수 있도록 후속 지원을 이어갈 방침이다. 지난해 수상팀 가운데 기술적 차별성과 사업화 가능성에서 높은 평가를 받은 '정밀 작업을 위한 지능형 조명 로봇팔 시스템' 등 3개 아이디어가 특허 출원을 마쳤다.






