[롤 패치] 9.11롤패치 미리보기, 22일 롤 점검 9.11패치 적용될까?

입력 2019-05-21 11:29:10 수정 2019-05-21 12:54:23

22일 오전 6시부터 롤점검이 예정되 있어 많은 롤 유저들이 이날 롤9.11패치도 함께 진행될 것인지에 관심을 보이고 있다.

오늘 있을 패치는 서버 안정화 작업으로 9.11 패치는 다음주 수요일로 예상된다.

한편 라이엇은 "작업량이 많아 점검 시간이 평소에 비해 길어질 수 있습니다."라고 리그 오브 레전드 공식 홈페이지를 통해 밝혔다.

◆다이애나
기본 마나: 372 (레벨당 +20) > 335 (레벨당 +45)
공격 속도: 0.625 > 0.725
성장 공격 속도: +2.25% > +2.30%

서늘한 달빛 검 (패시브)
3번째 공격마다 추가 마법 피해 주문력 계수: 0.8 > 0.6
[신규] 3번째 공격 적중시 20% 이동 속도 상승
[삭제] 더 이상 스킬 사용 후 30~90% 추가 공격 속도를 얻지 않는다.
[삭제] 더 이상 3번째 공격 적중시 주문력 15%의 마나를 회복하지 않는다.

초승달 검기 (Q)
시야를 확인할 수 있습니다.
스킬 설명에 "적중당한 적은 3초 동안 달빛 효과를 받습니다." 라고 명시된다.

달빛 낙하 (E)
재사용 대기시간: 26/24/22/20/18초 > 20/18/16/14/12초

월광 쇄도 (R)
달빛 효과 받고 있는 대상에게 돌진시, 재사용 대기시간 초기화 시간: 0.5초 > 1초

◆말파이트

성장 공격 속도: +3.4% > +3%

기본 방어력: 37 > 40

성장 방어력: 3.75 > 4

기본 체력: 574.2 > 575

화강암 방패(패시브)

"이제 보호막이 재생성될 때 말파이트가 빛난다. 전투에서 보호막을 쓸 수 있는지 여부를 더 명확하게 파악할 수 있다."
"이제 말파이트가 방어력에 따라 커진다. 방어력을 엄청나게 증가시키면 말파이트가 말 그대로 바위산처럼 거대해질 수 있다."

지진의 파편 (Q)
사거리: 625 > 700
파편 발사 속도: 1200 > 1400 (파편이 이제 대상으로부터 더 가까운 위치에 생성된다.)

"더 이상 말파이트가 대상의 이동 속도를 훔치지 않는 대신, 대상을 20/25/30/35/40% 둔화 시키고, 말파이트는 20/25/30/35/40% 이동 속도를 얻는다."
이동 속도 증가 지속 시간: 4초 > 3초

"이제 말파이트가 파편을 자신의 뒤에서가 아닌 오른팔에서 발사합니다. 좀 더 빠르게 파편을 대상에게 적중시킬 수 있다."
"지진의 파편(Q)에 적중된 대상이 둔화되는 동안 마치 용암에 둘러싸이는 듯한 시각 효과가 추가된다."

천둥소리 (W)
스킬 이름 변경: 난폭한 일격 > 천둥소리
마나 소모: 25 > 30
발동시 기본 공격 추가 피해량 주문력 계수: 0.4 > 0.2
발동시 기본 공격 추가 피해량 방어력 계수: 20% > 15%

"천둥소리(W)를 사용하면 말파이트의 기본 공격 모션이 취소되며 40/55/70/85/100 (+방어력의 15%) (+0.2 주문력)의 추가 물리 피해를 입힌다."

"또한, 천둥소리(W) 사용 후 6초 동안 말파이트의 기본 공격이 전방에 '여진'을 일으킨다. 거대한 히드라의 고유 지속 효과 – 베기와 비슷한 효과인 '여진'은 말파이트 앞 부채꼴 범위 내의 모든 적에게 10/20/30/40/50 (+방어력의 10%) (+0.2 주문력)의 물리 피해를 입힌다."

지면 강타 (E)
마나 소모량: 50/55/60/65/70 > 40/45/50/55/60

멈출 수 없는 힘 (R)
"이제 스킨을 착용하지 않은 말파이트가 멈출 수 없는 힘(R)을 사용하면 충돌 지점에 분화구가 생긴다.

◆티모
기본 마나 재생: 1.92 > 2.5
성장 마나 재생 증가량: 0.09 > 0.15
성장 마나 증가량: 20 > 25
기본 공격력: 54 > 51
성장 공격 속도: +3.38% > +2%

맹독 다트 (패이브)
스킬 이름 변경: 위장 > 맹독 다트

[신규]: 티모의 기본 공격은 10~50의 추가 마법 피해를 입히고 적을 중독시켜 4초 동안 24~180의 마법 피해를 입힌다.

[신규]: 대상에게 다른 중독 효과가 걸려있을 경우 맹독 다트의 피해량이(적중 시 피해량과 지속 피해량 모두) 50%만큼 상승한다. (주문력 계수는 현재와 동일)

실명 다트 (Q)

피해량: 80/125/170/215/260 > 70/105/140/175/210

마나 소모량: 70/75/80/85/90 > 80/85/90/95/100

주문력 계수: 0.8 > 0.6

이제 실명 상태는 중독 상태로 간주된다.

신속한 이동 (W)
이제 사용해도 은신 상태가 풀리지 않는다.

유격 전투 (E)
스킬 이름 변경: 맹독 다트 > 유격 전투
재사용 대기시간: 40/37/34/31/28초

[신규] "스킬 사용 1초후, 티모가 가만히 서있거나 부쉬에 있으면 무기한으로 은신상태가 된다. 부쉬 안에서는 제한 없이 은신상태로 움직일수 있으며, 부쉬 밖에서는 7/7.5/8/8.5/9초 동안 은신상태로 움직일수 있다. 적 챔피언으로 부터 지속적이지 않은 피해를 입으면, 은신이 해제 된다. 티모는 은신상태에서 25% 시야를 더 얻는다. 유격 전투가 끝나면, 티모가 20/30/40/50/60% 추가 공격속도를 3초동안 얻는다. 유격 전투가 재사용 대기시간일때, 부쉬에 있으면 유격 전투의 재사용 대기시간을 줄인다."

유독성 함정 (R)
피해량: 200/325/450 > 150/250/350

주문력 계수: 0.5 > 0.4

최대 버섯 저장 수: 모든 레벨에서 3개 > 3/4/5개

◆오공
바위의 힘 (패시브)
스킬 이름 변경: 바위 피부> 바위의 힘

효과 1.
[신규] 파쇄격 중첩: 오공이나 오공의 분신이 적 챔피언에게 피해를 입히면 대상에게 파쇄격 중첩이 하나 쌓인다. 파쇄격 중첩 하나당 오공과 오공의 분신이 대상에게 입히는 피해가 4%씩 증가한다. (최대 5번까지 중첩가능.) 1번 중첩 시 작게 보이는 시각 효과가 중첩이 하나하나 쌓일 때마다 점점 커진다.

효과 2.
[변경] 바위 피부: 1400 유닛 거리 이내에 적 챔피언이 3명 이상 보일 때 오공의 방어력과 마법 저항력이 각각 20 (+레벨당 2)(+추가 방어력과 마법 저항력의 20%)만큼 상승한다. 추가 능력치는 6초간 지속되며 적이 근처에 계속 머무르면 지속시간이 초기화된다.

여의금고봉 (Q)

스킬 이름 변경: 파쇄격 > 여의금고봉

[신규 효과]: 스킬 사용 후 다음 기본 공격 시 사거리가 125 증가한다. (Q 스킬뿐 아니라 모든 스킬 사용 후에 적용된다.)

여의금고봉(Q) 사용 시 오공의 다음 기본 공격이 10~130 (+공격력의 40%)의 추가 물리 피해 대신 20/40/60/80/100의 추가 마법 피해를 입힌다. 또한, 대상의 방어력을 감소시키지 않고 오공의 체력을 20/30/40/50/60 (+공격력의 25%)만큼 회복시킨다. (미니언을 공격할 경우 절반만 회복한다.)

속임수의 전사(W)
스킬 이름 변경: 분신술 > 속임수의 전사

이제 오공의 분신은 마법 피해를 입히며 사라지지 않고 지속시간이 끝날 때까지 근처 적을 공격하고 피해량은 오공 공격력의 50%이다.

분신의 지속시간이 2.5/3/3.5/4/4.5초로 증가한다. (오공 자신의 투명 상태가 지속되는 시간은 그대로.)

이제 적이 봤을 때 오공이 분신을 만드는 모습과 모든 행동 정지 명령을 내렸을 때의 모습이 동일합니다.

스킬 사용 시 돌진 거리가 100에서 200으로 증가한다.

재사용 대기시간이 18/16/14/12/10초에서 16/14/12/10/8초로 감소한다.

재사용 대기시간은 분신이 만들어지는 시점이 아니라 사라지는 시점부터 계산된다. (이렇게 하지 않으면 특히 재사용 대기시간 감소 효과가 더해졌을 때 분신 활성화 시간이 너무 길어지기 때문이다. 그렇다고 재사용 대기시간을 감소시킨 이유는 재사용 대기시간 감소를 올리지 않는 빌드가 너무 불리해지지 않도록 하기 위함이다.)

근두운 급습 (E)
이제 오공의 분신은 오공과 완전히 똑같은 모습이 된다. 또한 분신도 마치 유닛처럼 상호작용을 할 수 있다. 따라서 적은 오공이 직접 다가와야지만 오공이 노리는 대상을 확실히 알 수 있을 것으로 예상된다.

분신은 발사형 스킬을 막아줄 수도 있다.

공격력 계수가 80%에서 50%로 감소한다.

회전격 (R)

이제 회전격(R)을 쓰는 동안 다른 스킬을 사용할 수 있다. 다른 스킬을 사용할 경우 즉시 궁극기가 취소된다.

◆자크
탄성 주먹 (Q)
재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초 > 15/13.5/12/10.5/9초

불안정 물질 (W)
이제 주문력 100당 상대 최대 체력의 2%에 해당하는 피해를 입힌다.

바운스! (R)
[삭제]: 현재 궁극기 삭제
[예전 궁극기 되돌림]: 자크가 4번 튕기며 이동 속도가 20~50%까지 증가하지만, 탄성 주먹(Q)과 새총 발사(E) 등 스킬 공격과 기본 공격을 할 수 없게 된다. 튕길 때마다 140/210/280 (+주문력의 40%)에 해당하는 피해를 입히고 2~4번째 튕길 때는 피해량이 절반으로 줄어든다. 1번째 튕길 때 적을 1초간 공중에 띄워올리며, 4번 모두 적의 이동 속도를 20% 감소시킨다.

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