(창의성이 경쟁력이다)Culture Technology 프로젝트

입력 2006-10-17 07:03:51

CT(Culture Technology) 프로젝트: 세계 문화 중심은 한

▨ 프로젝트 과정

" 와! 보아 콘서트 장면이다"

" 최근 인기를 모으고 있는 '한류 열풍'에 대해 얘기해보자."

" 한류는 언제 어떻게 시작되었을까?"

21세기는 문화의 시대이다. 선진국을 비롯한 각국은 문화 시대의 주도권을 장악하기 위해, 그에 대응하여 문화적 정체성을 확립하기 위해 보이지 않는 문화 전쟁을 치르고 있다. 따라서 창의적이면서도 보편적이지 않으면, 21세기의 문화 전쟁에서는 살아남을 수 없다.

본 프로젝트에서는 최근 동남아 및 중국, 일본에서 인기를 모으고 있는 '한류 열풍'의 다양한 사례들을 보여주어 문화 상품도 수출이 될 수 있다는 것을 알게 하며, 이를 토대로 한국문화의 세계화를 위한 콘텐츠를 개발 및 발전전략을 생각해보도록 한다.

학생들은 이 프로젝트를 통해 문화사업의 중요성을 깨닫고 세방화 (Glocalization)시대 세계 속에 우뚝 선 문화 콘텐츠를 창출해 내는 방안을 고민해보고, 효과적으로 홍보·발전시키는 방안을 적용해 본다.

프로젝트에 참가한 5개 팀의 문화 콘텐츠 아이템은 제각기 달랐지만 모두 독창적이면서도 현실 가능성이 높은 아이템들이었다. 밤이 가는지도 모르고 진행된 아이디어 회의와 새벽잠 깨워가며 바삐 움직인 프로젝트는 다시 학생으로 돌아간 교사와 교사보다 더 창의적인 학생들의 열정이 어우러진 아름다운 축제였다. 이혜정(경북여고 교사)

▶ 우수팀 - 대구중 IT 세계화를 CT 세계화로

대구중 팀(김옥경 교사, 김지영, 백송희, 서정아, 이민지)은 1기에 이어 2기에도 창의성 캠프에 참여한 팀으로 여유 있게 프로젝트를 진행하였다. 이 팀은 브레인스토밍을 통해 한국 문화를 알릴 수 있는 웹 콘텐츠를 개발하여 세계에 알리겠다는 사업계획을 발표하였다.

김옥경 교사는 "지난번에 참가한 학생들의 요청도 있었지만 학교에서 경험해 보지 못하는 학생들의 잠재력 발휘 기회를 맛볼 수 있어서 또 참여하게 되었다."며 "교사와 학생의 구분 없이 늦은 밤까지 서로 토의하고 프로젝트 결과물을 만들었던 캠프활동은 짧은 교직생활에서 가장 신선한 충격이었다."고 말했다.

▶ 정교상 - 노변중 팔방미인 몰고 가세요!. 청국장 축제

노변중 팀(김명진 교사, 곽진영, 김민기, 이지원, 전태호)은 '걸음마'라는 팀명 아래 한국 문화에 대한 브레인스토밍 결과를 한국을 상징하는 태극기와 무궁화로 형상화하였으며, 여러 축제에서 아이디어를 얻어 한국의 전통문화 중에서 청국장 축제를 기획하고 그 프로그램을 만들었다.

청국장에 대한 오해를 풀기 위한 청국장 퀴즈대회, 외국인 며느리 청국장 담기 대회, 청국장의 효능과 역사를 설명하기 위한 청국장 역사관 전시 등의 번뜩이는 아이디어를 많이 내놓은 팀이었다.

▶ 협동상 - 달성중 한국의 찜질방 문화를 세계속으로!달성중 팀(권수현 교사, 서은주, 김은지, 김보람, 신현아)은 프로젝트 시작부터 발표까지 밝은 모습으로 단합된 힘을 잘 보여준 팀이다.

정해진 시간 안에 공통의 과제를 해결하기 위해 함께 협동하고, 의견충돌을 해소하는 과정을 통해 많은 것을 배웠다는 이 팀은 사상체질을 활용한 찜질방 문화를 세계 속에 알리기 위해 자가 진단 프로그램 개발과 건축 모형을 만들어 전시하는 등 독창적인 아이디어로 우리를 놀라게 하였다.

▨ 따라 해봐

1997년 '별은 내 가슴에' 가 중국에 소개되어 인기를 얻으면서 한국 대중문화 열풍을 일으키기 시작했으며 2000년 2월 한국 댄스그룹 H.O.T의 베이징 공연을 계기로 중국 언론에서 공식적으로 '한류 열풍'이라는 용어를 사용하기 시작했습니다.

한국의 문화 경쟁력이 우위를 선점하기 위해서는 문화 정체성을 확립해야 하는데, 이를 위해서는 전통에 대한 새로운 해석과 고유문화의 이미지를 재창조해야 합니다.

지금부터 세계에 알릴만한 문화 콘텐츠 아이템 정하여 사업계획서를 작성해봅시다.

창의 1마당 한국 문화 바로보기

◇ '한국 문화'에 대해 떠오르는 생각을 마인드맵핑 하기

◇ '한류 열풍'의 다양한 사례들을 영상으로 감상하기

◇ 한국문화 콘텐츠의 우수한 점과 미약한 점을 PMI 기법을 사용하여 파악하기

창의 2마당 문화 콘텐츠 개발 및 사업 계획 세우기

◇ 세계에 알릴만한 문화 콘텐츠 아이템 정하기

◇ 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi use) 가능한 아이템 활용

◇ 세방화(Glocalization)시대를 고려한 문화 콘텐츠 개발하기

◇ 문화 콘텐츠 아이템의 산출물, 가격, 유통, 홍보 전략(4P)을 바탕으로 사업계획서를 작성하기

창의 3마당 홍보· 발전 전략 세우기

◇ 개발된 문화 콘텐츠를 다양한 영역의 상품으로 발전시키기

◇ 문화 콘텐츠에 브랜드 이름 정하기

◇ 다양한 형식의 광고 만들기(명함, 신문, 포스터, CF 등)

창의 4마당 산출물 전시 및 사업 설명회

◇ 문화 콘텐츠 개발을 위한 사업계획서 작성하기

◇ 결과물을 전시하고 발표하기

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